Camera: "Kamera OpenMW"
settingsPageDescription: "Ustawienia kamery OpenMW."

thirdPersonSettings: "Tryb trzecioosobowy"

viewOverShoulder: "Widok znad ramienia"
viewOverShoulderDescription: |
    Steruje trybem widoku trzecioosobowego.
      Nie: widok jest wycentrowany na głowie postaci. Celownik jest ukryty.
      Tak: gdy broń jest schowana, kamera jest ustawiona za ramieniem postaci, a celownik zawsze widoczny.

shoulderOffsetX: "Poziome przesunięcie ramienia"
shoulderOffsetXDescription: >
    Poziome przesunięcie widoku znad ramienia.
    Użyj wartości ujemnej, aby przełączyć na lewe ramię.

shoulderOffsetY: "Pionowe przesunięcie ramienia"
shoulderOffsetYDescription: >
    Pionowe przesunięcie widoku znad ramienia.

autoSwitchShoulder: "Automatyczne przełączanie ramienia"
autoSwitchShoulderDescription: >
    Gdy przeszkody zbliżają kamerę do postaci gracza,
    kamera automatycznie przełącza się na ramię dalej od przeszkody.

zoomOutWhenMoveCoef: "Oddalanie podczas ruchu"
zoomOutWhenMoveCoefDescription: >
    Oddala kamerę (wartość dodatnia) lub przybliża (wartość ujemna) do postaci gracza podczas ruchu.
    Działa tylko, gdy "widok znad ramienia" jest włączony. Ustaw na zero, aby wyłączyć (domyślnie: 20.0).

previewIfStandStill: "Podgląd przy bezruchu"
previewIfStandStillDescription: >
    Zapobiega obracaniu się postaci gracza w kierunku kamery podczas bezczynności,
    gdy broń jest schowana.

deferredPreviewRotation: "Opóźnione obrócenie po podglądzie"
deferredPreviewRotationDescription: |
    Jeśli włączone, postać płynnie obraca się w kierunku kamery po wyjściu z trybu podglądu lub kamery swobodnej.
    Jeśli wyłączone, obraca się kamera zamiast postaci.

ignoreNC: "Ignoruj flagę \"Brak kolizji\""
ignoreNCDescription: >
    Zapobiega przenikaniu kamery przez obiekty, które mają w modelu NIF ustawioną flagę NC (Brak kolizji).

move360: "Ruch 360°"
move360Description: >
    Powoduje, że kierunek ruchu jest niezależny od kierunku kamery, gdy broń postaci gracza
    jest schowana. Na przykład postać może biec tyłem patrząc w stronę kamery.

move360TurnSpeed: "Szybkość obrotu 360°"
move360TurnSpeedDescription: "Mnożnik szybkości obrotu (domyślnie: 5.0)."

slowViewChange: "Płynna zmiana widoku"
slowViewChangeDescription: "Sprawia, że przejście z widoku pierwszoosobowego do trzecioosobowego nie jest natychmiastowe."

povAutoSwitch: "Automatyczne przełączanie na pierwszą osobę"
povAutoSwitchDescription: "Automatycznie przełącza na widok pierwszoosobowy, jeśli za plecami gracza znajduje się przeszkoda."


headBobbingSettings: "Kołysanie głowy w widoku pierwszoosobowym"

headBobbing_enabled: "Włączone"
headBobbing_enabledDescription: ""

headBobbing_step: "Długość kroku"
headBobbing_stepDescription: "Długość pojedynczego kroku (domyślnie: 90.0)."

headBobbing_height: "Wysokość kroku"
headBobbing_heightDescription: "Amplituda kołysania głowy (domyślnie: 3.0)."

headBobbing_roll: "Maksymalny kąt przechyłu"
headBobbing_rollDescription: "Maksymalny kąt przechyłu w stopniach (domyślnie: 0.2)."
