<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!DOCTYPE TS>
<TS version="2.1" language="bg_BG">
<context>
    <name>DataFilesPage</name>
    <message>
        <source>Content Files</source>
        <translation>Файлове със съдържание</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Note: content files that are not part of current Content List are &lt;span style=&quot; font-style:italic;font-weight: bold&quot;&gt;highlighted&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Бележка: файловете със съдържание, които не са част от текущия списък, са &lt;span style=&quot; font-style:italic;font-weight: bold&quot;&gt;удебелени&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Data Directories</source>
        <translation>Директории с данни</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Scan directories for likely data directories and append them at the end of the list.</source>
        <translation>Сканирайте директориите за вероятни директории с данни и ги добавете в края на списъка.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Append</source>
        <translation>Добави</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Scan directories for likely data directories and insert them above the selected position</source>
        <translation>Сканирайте директориите за вероятни директории с данни и ги вмъкнете над избраната позиция</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Insert Above</source>
        <translation>Вмъкни отгоре</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Move selected directory one position up</source>
        <translation>Преместете избраната директория една позиция нагоре</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Move Up</source>
        <translation>Нагоре</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Move selected directory one position down</source>
        <translation>Преместете избраната директория една позиция надолу</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Move Down</source>
        <translation>Надолу</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Remove selected directory</source>
        <translation>Премахнете избраната директория</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Remove</source>
        <translation>Премахни</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Note: directories that are not part of current Content List are &lt;span style=&quot; font-style:italic;font-weight: bold&quot;&gt;highlighted&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Бележка: директориите, които не са част от текущия списък, са &lt;span style=&quot; font-style:italic;font-weight: bold&quot;&gt;удебелени&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Archive Files</source>
        <translation>Архивни файлове</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Move selected archive one position up</source>
        <translation>Преместете избрания архив една позиция нагоре</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Move selected archive one position down</source>
        <translation>Преместете избрания архив една позиция надолу</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Note: archives that are not part of current Content List are &lt;span style=&quot; font-style:italic;font-weight: bold&quot;&gt;highlighted&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Бележка: архивите, които не са част от текущия списък, са &lt;span style=&quot; font-style:italic;font-weight: bold&quot;&gt;удебелени&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Navigation Mesh Cache</source>
        <translation>Кеш на навигационната мрежа</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Generate navigation mesh cache for all content. Will be used by the engine to make cell loading faster.</source>
        <translation>Създайте кеша на навигационната мрежа за цялото съдържание. Ще се използва от играта за по-бързо зареждане на клетките.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Update</source>
        <translation>Обнови</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Cancel navigation mesh generation. Already processed data will be saved.</source>
        <translation>Откажете създаването на навигационна мрежа. Обработените данни ще бъдат запазени.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Cancel</source>
        <translation>Отказ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Remove Unused Tiles</source>
        <translation>Премахни неизползваните плочки</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Max Size</source>
        <translation>Максимален размер</translation>
    </message>
    <message>
        <source> MiB</source>
        <translation> MiB</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Content List</source>
        <translation>Списък със съдържание</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Select a content list</source>
        <translation>Изберете списък със съдържание</translation>
    </message>
    <message>
        <source>New Content List</source>
        <translation>Нов списък със съдържание</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&amp;New Content List</source>
        <translation>&amp;Нов списък със съдържание</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Clone Content List</source>
        <translation>Клонирайте списъка със съдържание</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Delete Content List</source>
        <translation>Изтрийте списъка със съдържание</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Ctrl+N</source>
        <translation>Ctrl+N</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Ctrl+G</source>
        <translation>Ctrl+G</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Ctrl+D</source>
        <translation>Ctrl+D</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Check Selection</source>
        <translation>Маркирай избраното</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Uncheck Selection</source>
        <translation>Размаркирай избраното</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Refresh Data Files</source>
        <translation>Опреснете файловете с данни</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Ctrl+R</source>
        <translation>Ctrl+R</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>GraphicsPage</name>
    <message>
        <source>Screen</source>
        <translation>Екран</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Window Mode</source>
        <translation>Режим на прозореца</translation>
    </message>
    <message>
        <source> × </source>
        <translation> × </translation>
    </message>
    <message>
        <source>Custom:</source>
        <translation>По избор:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Standard:</source>
        <translation>Стандартна:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>0</source>
        <translation>0</translation>
    </message>
    <message>
        <source>2</source>
        <translation>2</translation>
    </message>
    <message>
        <source>4</source>
        <translation>4</translation>
    </message>
    <message>
        <source>8</source>
        <translation>8</translation>
    </message>
    <message>
        <source>16</source>
        <translation>16</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Framerate Limit</source>
        <translation>Лимит на честотата на кадрите</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Window Border</source>
        <translation>Рамка на прозореца</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Disabled</source>
        <translation>Изключена</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Enabled</source>
        <translation>Включена</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Adaptive</source>
        <translation>Адаптивна</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Fullscreen</source>
        <translation>Цял екран</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Windowed Fullscreen</source>
        <translation>Цял екран в прозорец</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Windowed</source>
        <translation>В прозорец</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Resolution</source>
        <translation>Резолюция</translation>
    </message>
    <message>
        <source> FPS</source>
        <translation> FPS</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Anti-Aliasing</source>
        <translation>Изглаждане</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Vertical Synchronization</source>
        <translation>Вертикална синхронизация</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>ImportPage</name>
    <message>
        <source>Form</source>
        <translation>Форма</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Morrowind Installation Wizard</source>
        <translation>Съветник за инсталация на Morrowind</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Run &amp;Installation Wizard</source>
        <translation>Стартирай &amp;съветника за инсталация</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Morrowind Settings Importer</source>
        <translation>Импортиране на настройки от Morrowind</translation>
    </message>
    <message>
        <source>File to Import Settings From:</source>
        <translation>Файл за импортиране на настройки:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Browse...</source>
        <translation>Преглед...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Import Add-on and Plugin Selection</source>
        <translation>Импортирай избраните добавки и приставки</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Fonts shipped with the original engine are blurry with UI scaling and support only a small amount of characters,
so OpenMW provides another set of fonts to avoid these issues. These fonts use TrueType technology and are quite similar
to default Morrowind fonts. Check this box if you still prefer original fonts over OpenMW ones or if you use custom bitmap fonts.</source>
        <translation>Шрифтовете, идващи с оригиналната игра, са размазани при мащабиране на интерфейса и поддържат малък брой символи,
        затова OpenMW предоставя друг набор от шрифтове, за да избегне тези проблеми. Тези шрифтове използват технологията TrueType и приличат на
        стандартните шрифтове на Morrowind. Отметнете това поле, ако все пак предпочитате оригиналните шрифтове пред тези на OpenMW или ако използвате собствени растерни шрифтове.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Import Bitmap Fonts</source>
        <translation>Импортирай растерните шрифтове</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Run &amp;Settings Importer</source>
        <translation>Стартирай импортирането на &amp;настройките</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>Launcher::DataFilesPage</name>
    <message>
        <source>English</source>
        <translation>Английски</translation>
    </message>
    <message>
        <source>French</source>
        <translation>Френски</translation>
    </message>
    <message>
        <source>German</source>
        <translation>Немски</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Italian</source>
        <translation>Италиански</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Polish</source>
        <translation>Полски</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Russian</source>
        <translation>Руски</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Spanish</source>
        <translation>Испански</translation>
    </message>
    <message>
        <source>New Content List</source>
        <translation>Нов списък със съдържание</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Content List name:</source>
        <translation>Име на списъка със съдържание:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Clone Content List</source>
        <translation>Клонирайте списъка със съдържание</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&amp;Check Selected</source>
        <translation>&amp;Маркирай избраните</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&amp;Uncheck Selected</source>
        <translation>&amp;Размаркирай избраните</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Resolved as %1</source>
        <translation>Разрешен като %1</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Will be added to the current profile</source>
        <translation>Ще бъде добавен към текущия профил</translation>
    </message>
    <message>
        <source>This is the data-local directory and cannot be disabled</source>
        <translation>Това е локалната директория с данни и не може да бъде изключена</translation>
    </message>
    <message>
        <source>This directory is part of OpenMW and cannot be disabled</source>
        <translation>Тази директория е част от OpenMW и не може да бъде изключена</translation>
    </message>
    <message>
        <source>This directory is enabled in an openmw.cfg other than the user one</source>
        <translation>Тази директория е включена във файла openmw.cfg, който не е на потребителя</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Contains content file(s)</source>
        <translation>Съдържа файлове със съдържание</translation>
    </message>
    <message>
        <source>This archive is enabled in an openmw.cfg other than the user one</source>
        <translation>Този архив е включен във файла openmw.cfg, който не е на потребителя</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Select Directory</source>
        <translation>Избери директория</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Delete Content List</source>
        <translation>Изтрийте списъка със съдържание</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Are you sure you want to delete &lt;b&gt;%1&lt;/b&gt;?</source>
        <translation>Сигурни ли сте, че искате да изтриете &lt;b&gt;%1&lt;/b&gt;?</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Delete</source>
        <translation>Изтрий</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&amp;Copy Path(s) to Clipboard</source>
        <translation>&amp;Копирай местоположението в клипборда</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&amp;Open Path in File Explorer</source>
        <translation>&amp;Отвори местоположението във файловия мениджър</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>Launcher::GraphicsPage</name>
    <message>
        <source>Error receiving number of screens</source>
        <translation>Грешка при получаване броя на екраните</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;br&gt;&lt;b&gt;SDL_GetNumVideoDisplays failed:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;</source>
        <translation>&lt;br&gt;&lt;b&gt;SDL_GetNumVideoDisplays се провали:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Screen </source>
        <translation>Екран </translation>
    </message>
    <message>
        <source>Error receiving resolutions</source>
        <translation>Грешка при получаване на резолюциите</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;br&gt;&lt;b&gt;SDL_GetNumDisplayModes failed:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;</source>
        <translation>&lt;br&gt;&lt;b&gt;SDL_GetNumDisplayModes се провали:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;br&gt;&lt;b&gt;SDL_GetDisplayMode failed:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;</source>
        <translation>&lt;br&gt;&lt;b&gt;SDL_GetDisplayMode се провали:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Custom window size is available only in Windowed mode.</source>
        <translation>Потребителският размер на прозореца е наличен само в режим прозорец.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Window border is available only in Windowed mode.</source>
        <translation>Рамката на прозореца е налична само в режим прозорец.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Windowed Fullscreen mode always uses the native display resolution.</source>
        <translation>Режимът цял екран в прозорец винаги използва естествената резолюция.</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>Launcher::ImportPage</name>
    <message>
        <source>Error writing OpenMW configuration file</source>
        <translation>Грешка при записване на конфигурационния файл на OpenMW</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Could not open or create %1 for writing &lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Please make sure you have the right permissions and try again.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Не може да се отвори или създаде %1 за записване &lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Моля, уверете се, че имате нужните права и опитайте отново.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Morrowind configuration file (*.ini)</source>
        <translation>Конфигурационен файл на Morrowind (*.ini)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Importer finished</source>
        <translation>Импортирането завърши</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Failed to import settings from INI file.</source>
        <translation>Неуспешно импортиране на настройки от INI файла.</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>Launcher::MainDialog</name>
    <message>
        <source>Close</source>
        <translation>Затвори</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Launch OpenMW</source>
        <translation>Стартирай OpenMW</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Help</source>
        <translation>Помощ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Error creating OpenMW configuration directory: code %0</source>
        <translation>Грешка при създаване на конфигурационната директория на OpenMW: код %0</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;br&gt;&lt;b&gt;Could not create directory %0&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;%1&lt;br&gt;</source>
        <translation>&lt;br&gt;&lt;b&gt;Не може да се създаде директория %0&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;%1&lt;br&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>First run</source>
        <translation>Първо стартиране</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Welcome to OpenMW!&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;It is recommended to run the Installation Wizard.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;The Wizard will let you select an existing Morrowind installation, or install Morrowind for OpenMW to use.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Добре дошли в OpenMW!&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Препоръчително е да стартирате инсталационния съветник.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Съветникът ще ви позволи да изберете съществуваща инсталация на Morrowind или да инсталирате Morrowind, който да се използва от OpenMW.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Run &amp;Installation Wizard</source>
        <translation>Стартирай &amp;съветника за инсталация</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Skip</source>
        <translation>Пропусни</translation>
    </message>
    <message>
        <source>OpenMW %1 release</source>
        <translation>OpenMW издание %1</translation>
    </message>
    <message>
        <source>OpenMW development (%1)</source>
        <translation>OpenMW разработка (%1)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Compiled on %1 %2</source>
        <translation>Компилирано на %1 %2</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Error opening OpenMW configuration file</source>
        <translation>Грешка при отваряне на конфигурационния файл на OpenMW</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;br&gt;&lt;b&gt;Could not open %0 for reading:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;%1&lt;br&gt;&lt;br&gt;Please make sure you have the right permissions and try again.&lt;br&gt;</source>
        <translation>&lt;br&gt;&lt;b&gt;Не може да се отвори %0 за четене:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;%1&lt;br&gt;&lt;br&gt;Моля, уверете се, че имате нужните права и опитайте отново.&lt;br&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;br&gt;&lt;b&gt;Could not open %0 for reading&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Please make sure you have the right permissions and try again.&lt;br&gt;</source>
        <translation>&lt;br&gt;&lt;b&gt;Не може да се отвори %0 за четене&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Моля, уверете се, че имате нужните права и опитайте отново.&lt;br&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Error detecting Morrowind installation</source>
        <translation>Грешка при откриване на инсталацията на Morrowind</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;br&gt;&lt;b&gt;Could not find the Data Files location&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;The directory containing the data files was not found.</source>
        <translation>&lt;br&gt;&lt;b&gt;Не може да се открие местоположението на файловете с данни&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Директорията, съдържаща файловете с данни, не беше намерена.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Run &amp;Installation Wizard...</source>
        <translation>Стартирай &amp;съветника за инсталация...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Error reading OpenMW configuration files</source>
        <translation>Грешка при четене на конфигурационните файлове на OpenMW</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;br&gt;The problem may be due to an incomplete installation of OpenMW.&lt;br&gt;Reinstalling OpenMW may resolve the problem.&lt;br&gt;</source>
        <translation>&lt;br&gt;Проблемът може да се дължи на непълна инсталация на OpenMW.&lt;br&gt;Преинсталирането на OpenMW може да реши проблема.&lt;br&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Error writing OpenMW configuration file</source>
        <translation>Грешка при записване на конфигурационния файл на OpenMW</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;br&gt;&lt;b&gt;Could not open or create %0 for writing&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Please make sure you have the right permissions and try again.&lt;br&gt;</source>
        <translation>&lt;br&gt;&lt;b&gt;Не може да се отвори или създаде %0 за записване&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Моля, уверете се, че имате нужните права и опитайте отново.&lt;br&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Error writing user settings file</source>
        <translation>Грешка при записване на потребителския файл с настройки</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Error writing Launcher configuration file</source>
        <translation>Грешка при записване на конфигурационния файл на стартиращата програма</translation>
    </message>
    <message>
        <source>No game file selected</source>
        <translation>Няма избран файл на играта</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;br&gt;&lt;b&gt;You do not have a game file selected.&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;OpenMW will not start without a game file selected.&lt;br&gt;</source>
        <translation>&lt;br&gt;&lt;b&gt;Не сте избрали файл на играта.&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;OpenMW няма да стартира без избран файл на играта.&lt;br&gt;</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>Launcher::SettingsPage</name>
    <message>
        <source>Text file (*.txt)</source>
        <translation>Текстов файл (*.txt)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Open Directory</source>
        <translation>Отвори директорията</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Open %1</source>
        <translation>Отвори %1</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Local config directory used because it contains an openmw.cfg.
Logs and settings changed through the launcher and in-game will be saved here.</source>
        <translation>Използва се локалната конфигурационна директория, защото тя съдържа файла openmw.cfg.
Дневниците и настройките, променени в стартиращата програма и играта, ще бъдат запазени тук.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Local config directory used because it contains an openmw.cfg.</source>
        <translation>Използва се локалната конфигурационна директория, защото тя съдържа файла openmw.cfg.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Logs and settings changed through the launcher and in-game will be saved here.</source>
        <translation>Дневниците и настройките, променени в стартиращата програма и играта, ще бъдат запазени тук.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Global config directory used because local directory did not contain an openmw.cfg.
Logs and settings changed through the launcher and in-game will be saved here.
This is typically a symptom of a broken OpenMW installation or bad package.</source>
        <translation>Използва се глобалната конфигурационна директория, защото локалната директория не съдържа файла openmw.cfg.
Дневниците и настройките, променени в стартиращата програма и играта, ще бъдат запазени тук.
Това обикновено е симптом на повредена инсталация на OpenMW или дефектен пакет.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Global config directory used because local directory did not contain an openmw.cfg.</source>
        <translation>Използва се глобалната конфигурационна директория, защото локалната директория не съдържа файла openmw.cfg.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>User config directory used because %1 contains the line config=%2.
Logs and settings changed through the launcher and in-game will be saved here.</source>
        <translation>Използва се потребителската конфигурационна директория, защото %1 съдържа реда config=%2.
Дневниците и настройките, променени в стартиращата програма и играта, ще бъдат запазени тук.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>User config directory used because %1 contains the line config=%2.</source>
        <translation>Използва се потребителската конфигурационна директория, защото %1 съдържа реда config=%2.</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>MainWindow</name>
    <message>
        <source>OpenMW Launcher</source>
        <translation>Стартираща програма на OpenMW</translation>
    </message>
    <message>
        <source>OpenMW version</source>
        <translation>Версия на OpenMW</translation>
    </message>
    <message>
        <source>toolBar</source>
        <translation>Лента с инструменти</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Data Files</source>
        <translation>Файлове с данни</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Allows to setup data files and directories</source>
        <translation>Позволява настройка на файлове и директории с данни</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Display</source>
        <translation>Дисплей</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Allows to change display settings</source>
        <translation>Позволява настройка на дисплея</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Settings</source>
        <translation>Настройки</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Allows to tweak engine settings</source>
        <translation>Позволява настройка на играта</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Import</source>
        <translation>Импортиране</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Allows to import data from original engine</source>
        <translation>Позволява импортиране на данни от оригиналната игра</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>QObject</name>
    <message>
        <source>Select configuration file</source>
        <translation>Избери конфигурационен файл</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Select script file</source>
        <translation>Избери скриптов файл</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>SelectSubdirs</name>
    <message>
        <source>Select directories you wish to add</source>
        <translation>Изберете директории, които искате да добавите</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>SettingsPage</name>
    <message>
        <source>Gameplay</source>
        <translation>Игра</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Make Damage Fatigue magic effect uncapped like Drain Fatigue effect.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;This means that unlike Morrowind you will be able to knock down actors using this effect.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Направете магическия ефект Damage Fatigue без лимит, подобно на ефекта Drain Fatigue.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Това означава, че за разлика от Morrowind, ще може да събаряте противници използвайки този ефект.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Uncapped Damage Fatigue</source>
        <translation>Премахване на лимита на Damage Fatigue</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Give actors an ability to swim over the water surface when they follow other actor independently from their ability to swim. Has effect only when nav mesh building is enabled.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Позволете на героите да плуват във водата, когато следват някой друг, независимо от умението им за плуване. Има ефект само когато изграждането на навигационната мрежа е включено.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Always Allow Actors to Follow over Water</source>
        <translation>Позволяване на героите да минават през водата</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Make disposition change of merchants caused by trading permanent.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Направете промяната в отношението на търговците, породена от търговия, постоянна.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Permanent Barter Disposition Changes</source>
        <translation>Постоянни промени в отношението при търговия</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Don&apos;t use race weight in NPC movement speed calculations.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Не използвайте теглото на расата при изчисляване на скоростта на движение на героите.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Racial Variation in Speed Fix</source>
        <translation>Поправка за расовите вариации в скоростта</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Stops combat with NPCs affected by Calm spells every frame -- like in Morrowind without the MCP.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Спира битката с героите, засегнати от заклинанията Calm, на всеки кадър -- както е в Morrowind без MCP.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Classic Calm Spells Behavior</source>
        <translation>Класическо поведение на заклинанията Calm</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;If enabled NPCs apply evasion maneuver to avoid collisions with others.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Когато е включено, героите ще заобикалят, за да предотвратят сблъсъци с другите.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>NPCs Avoid Collisions</source>
        <translation>Героите избягват сблъсъци</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Make the value of filled soul gems dependent only on soul magnitude.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Направете стойността на пълните камъни за души зависима само от силата на душата.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Soulgem Values Rebalance</source>
        <translation>Ребалансиране на стойностите на камъните за души</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;If this setting is true, supporting models will make use of day night switch nodes.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Когато е включено, поддържащите модели ще използват възли за превключване на ден и нощ.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Day Night Switch Nodes</source>
        <translation>Възли за превключване на ден и нощ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Make player followers and escorters start combat with enemies who have started combat with them or the player. Otherwise they wait for the enemies or the player to do an attack first.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Направете така, че последователите и ескорта на играча да влизат в битка с врагове, които са започнали бой с тях или с играча. В противен случай, те чакат враговете или играча да атакуват първи.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Followers Defend Immediately</source>
        <translation>Последователите се защитават незабавно</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;&lt;a name=&quot;docs-internal-guid-f375b85a-7fff-02ff-a5af-c5cff63923c0&quot;/&gt;When enabled, a navigation mesh is built in the background for world geometry to be used for pathfinding. When disabled only the path grid is used to build paths. Single-core CPU systems may have a big performance impact on existing interior location and moving across the exterior world. May slightly affect performance on multi-core CPU systems. Multi-core CPU systems may have different latency for nav mesh update depending on other settings and system performance. Moving across external world, entering/exiting location produce nav mesh update. NPC and creatures may not be able to find path before nav mesh is built around them. Try to disable this if you want to have old fashioned AI which doesn&apos;t know where to go when you stand behind that stone and cast a firebolt.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;&lt;a name=&quot;docs-internal-guid-f375b85a-7fff-02ff-a5af-c5cff63923c0&quot;/&gt;Когато е включено, във фонов режим се изгражда навигационна мрежа за геометрията на света, използвана за намиране на пътя. Когато е изключено, се използва стандартната процедура. Системи с едноядрени процесори може да изпитат значителен спад в производителността при излизане от вътрешно помещение и движение във външния свят. Може да повлияе на производителността при системи с многоядрени процесори. Те може да има различно закъснение при обновяване на навигационната мрежа в зависимост от другите настройки. Движението в света и влизането, и излизането от локации предизвиква обновяване на мрежата. Героите и съществата може да не намерят пътя, преди мрежата да се изгради около тях. Изключете тази опция, ако искате старомоден изкуствен интелект, който не знае накъде да тръгне, когато застанете зад камък и хвърляте огнена мълния.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Use Navigation Mesh for Pathfinding</source>
        <translation>Навигационната мрежа за намиране на пътя</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;If enabled, a magical ammunition is required to bypass normal weapon resistance or weakness. If disabled, a magical ranged weapon or a magical ammunition is required.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Когато е включено, се изискват магически муниции, за да се преодолее съпротивата срещу нормалните оръжия. Когато е изключено, се изисква далекобойно магическо оръжие или магически муниции.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Only Magical Ammo Bypass Resistance</source>
        <translation>Само магическите муниции преодоляват съпротивата</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;If this setting is true, containers supporting graphic herbalism will do so instead of opening the menu.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Когато е включено, контейнерите, поддържащи графично билкарство, ще го използват вместо да отварят менюто.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Graphic Herbalism</source>
        <translation>Графично билкарство</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Makes player swim a bit upward from the line of sight. Applies only in third person mode. Intended to make simpler swimming without diving.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Направете така, че играчът да плува малко по-нагоре спрямо линията на видимост. Важи само за режим от трето лице. Целта е по-лесно плуване, без гмуркане.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Swim Upward Correction</source>
        <translation>Корекция за плуването нагоре</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Make enchanted weapons without Magical flag bypass normal weapons resistance, like in Morrowind.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Направете омагьосаните оръжия да преодоляват съпротивата срещу нормални оръжия, както е в Morrowind.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Enchanted Weapons Are Magical</source>
        <translation>Омагьосаните оръжия се считат за магически</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Prevents merchants from equipping items that are sold to them.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Предотвратете екипирането от търговци на предмети, които са им продадени.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Merchant Equipping Fix</source>
        <translation>Поправка за екипирането при търговци</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Trainers now only choose which skills to train using their base skill points, allowing mercantile improving effects to be used without making mercantile an offered skill.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Треньорите ще избират кои умения да преподават според базовите си точки, позволявайки използването на ефекти за подобряване на търговията, без това да превръща търговията в предлагано умение.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Trainers Choose Offered Skills by Base Value</source>
        <translation>Треньорите избират умения по базова стойност</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;If this setting is true, the player is allowed to loot actors (e.g. summoned creatures) during death animation, if they are not in combat. In this case we have to increment death counter and run disposed actor&apos;s script instantly.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;If this setting is false, player has to wait until end of death animation in all cases. Makes using of summoned creatures exploit (looting summoned Dremoras and Golden Saints for expensive weapons) a lot harder. Conflicts with mannequin mods, which use SkipAnim to prevent end of death animation.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Когато е включено, играчът може да обира герои (например призовани същества) по време на анимацията им за смърт, ако не са в битка. В този случай, броячът за смърт се увеличава и скриптът на героя се изпълнява веднага.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Когато е изключено, играчът трябва да изчака края на анимацията във всички случаи. Това затруднява експлоатацията с призовани същества (обиране на Дремори и Златни светци за скъпи оръжия). Влиза в конфликт с модове за манекени, които използват SkipAnim за предотвратяване края на анимацията за смърт.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Can Loot During Death Animation</source>
        <translation>Обиране по време на анимацията за смърт</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Make stealing items from NPCs that were knocked down possible during combat.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Позволете кражбата от повалени герои по време на битка.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Steal from Knocked out Actors in Combat</source>
        <translation>Кражба от повалените герои в битка</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Effects of reflected Absorb spells are not mirrored - like in Morrowind.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Ефектите на отразените Absorb заклинания не са огледални - както е в Morrowind.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Classic Reflected Absorb Spells Behavior</source>
        <translation>Класическо отразяване на Absorb заклинания</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Factor Strength into Hand-to-Hand Combat</source>
        <translation>Атрибут Strength в ръкопашния бой</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;This setting controls the behavior of factoring of Strength attribute into hand-to-hand damage: damage is multiplied by Strength value divided by 40.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Can apply to all actors or only to non-werewolf actors.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Тази настройка контролира как атрибутът Strength влияе на щетите при ръкопашен бой: щетите се умножават по стойността на Strength, делена на 40.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Може да се приложи за всички или само за герои, които не са върколаци.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Off</source>
        <translation>Изключено</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Affect Werewolves</source>
        <translation>Засяга върколаците</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Do Not Affect Werewolves</source>
        <translation>Не засяга върколаците</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;How many threads will be spawned to compute physics update in the background. A value of 0 means that the update will be performed in the main thread.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;A value greater than 1 requires the Bullet library be compiled with multithreading support.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Колко нишки ще бъдат създадени за изчисляване на физиката във фонов режим. Стойност 0 означава, че обновяването ще се извършва в главната нишка.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Стойност по-голяма от 1 изисква библиотеката Bullet да е компилирана с многонишкова поддръжка.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Background Physics Threads</source>
        <translation>Фонови нишки за физика</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Actor Collision Shape Type</source>
        <translation>Тип на формата за сблъсък на героя</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Collision is used for both physics simulation and navigation mesh generation for pathfinding. Cylinder gives the best consistency between available navigation paths and ability to move by them. Changing this value affects navigation mesh generation therefore navigation mesh disk cache generated for one value will not be useful with another.</source>
        <translation>Сблъсъците се използват както за физическата симулация, така и за създаването на навигационната мрежа. Цилиндърът дава най-добра съгласуваност между наличните навигационни пътища и възможността за движение по тях. Промяната на тази стойност влияе на създаването на навигационната мрежа, следователно кешът на диска, създаден за една стойност, няма да работи за друга.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Axis-Aligned Bounding Box</source>
        <translation>Подравнена по осите кутия</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Rotating Box</source>
        <translation>Въртяща се кутия</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Cylinder</source>
        <translation>Цилиндър</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Visuals</source>
        <translation>Графика</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Animations</source>
        <translation>Анимации</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Makes NPCs and player movement more smooth. Recommended to use with &quot;turn to movement direction&quot; enabled.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Направете движението на героите и играча по-плавно. Препоръчва се да се използва с включено завъртане по посока на движението.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Smooth Movement</source>
        <translation>Плавно движение</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Load per-group KF-files and skeleton files from Animations folder&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Заредете групи от KF-файлове и скелетни файлове от папка Animations&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Use Additional Animation Sources</source>
        <translation>Допълнителни източници на анимация</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Affects side and diagonal movement. Enabling this setting makes movement more realistic.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;If disabled then the whole character&apos;s body is pointed to the direction of view. Diagonal movement has no special animation and causes sliding.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;If enabled then the character turns lower body to the direction of movement. Upper body is turned partially. Head is always pointed to the direction of view. In combat mode it works only for diagonal movement. In non-combat mode it changes straight right and straight left movement as well. Also turns the whole body up or down when swimming according to the movement direction.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Влияе на страничното и диагоналното движение. Когато е включено, прави движението по-реалистично.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Когато е изключено, цялото тяло на героя сочи към посоката на погледа. Диагоналното движение няма специална анимация и изглежда като плъзгане.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Когато е включено, долната част на тялото се завърта по посока на движението, а горната само частично. Главата винаги сочи към посоката на погледа. В боен режим работи само за диагоналното движение. Извън бойния режим променя и движението наляво или надясно. Също така, завърта цялото тяло нагоре или надолу при плуване.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Turn to Movement Direction</source>
        <translation>Завъртане по посока на движението</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Render holstered weapons (with quivers and scabbards), requires modded assets.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Изобразяването на прибрани оръжия (с колчани и ножници), изисква модифицирани файлове.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Weapon Sheathing</source>
        <translation>Прибиране на оръжието</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Render holstered shield, requires modded assets.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Изобразяването на прибран щит, изисква модифицирани файлове.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Shield Sheathing</source>
        <translation>Прибиране на щита</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;In third person, the camera will sway along with the movement animations of the player. Enabling this option disables this swaying by having the player character move independently of its animation. This was the default behavior of OpenMW 0.48 and earlier.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;В трето лице камерата ще се люлее заедно с анимациите на движение. Включването на тази опция премахва люлеенето, като движението на героя става независимо от анимацията му. Това беше стандартното поведение в OpenMW 0.48 и по-старите версии.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Player Movement Ignores Animation</source>
        <translation>Движението на играча игнорира анимацията</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Use casting animations for magic items, just as for spells.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Използвайте анимации за магическите предмети, както е при заклинанията.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Use Magic Item Animation</source>
        <translation>Анимация за магическите предмети</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Shaders</source>
        <translation>Шейдъри</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;If this option is enabled, normal maps are automatically recognized and used if they are named appropriately
                  (see &apos;normal map pattern&apos;, e.g. for a base texture foo.dds, the normal map texture would have to be named foo_n.dds).
                  If this option is disabled, normal maps are only used if they are explicitly listed within the mesh file (.nif or .osg file). Affects objects.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Когато е включено, картите на нормалите се разпознават автоматично, ако са именувани правилно
                  (вижте &apos;normal map pattern&apos;, например за текстура foo.dds, картата на нормалите трябва да е foo_n.dds).
                  Когато е изключено, се използват само ако са изрично описани в мрежовия файл (.nif или .osg). Засяга обектите.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Auto Use Object Normal Maps</source>
        <translation>Автоматични карти на нормалите за обекти</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Enables soft particles for particle effects. This technique softens the intersection between individual particles and other opaque geometry by blending between them.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Включете меки частици за ефектите с частици. Тази техника омекотява пресечните точки между отделните частици и непрозрачната геометрия чрез преливане.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Soft Particles</source>
        <translation>Меки частици</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;If this option is enabled, specular maps are automatically recognized and used if they are named appropriately
                  (see &apos;specular map pattern&apos;, e.g. for a base texture foo.dds,
                  the specular map texture would have to be named foo_spec.dds).
                  If this option is disabled, normal maps are only used if they are explicitly listed within the mesh file
                  (.osg file, not supported in .nif files). Affects objects.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Когато е включено, картите на отблясъците се разпознават автоматично, ако са именувани правилно
                  (виж &apos;specular map pattern&apos;, например за текстура foo.dds,
                  картата на отблясъците трябва да е foo_spec.dds).
                  Когато е изключено, се използват само ако са изрично описани в мрежовия файл
                  (.osg файловете, не се поддържат в .nif файловете). Засяга обектите.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Auto Use Object Specular Maps</source>
        <translation>Автоматични карти на отблясъците за обекти</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;See &apos;auto use object normal maps&apos;. Affects terrain.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Вижте &apos;Автоматични карти на нормалите за обекти&apos;. Засяга терена.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Auto Use Terrain Normal Maps</source>
        <translation>Автоматични карти на нормалите за терена</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;If a file with pattern &apos;terrain specular map pattern&apos; exists, use that file as a &apos;diffuse specular&apos; map. The texture must contain the layer colour in the RGB channel (as usual), and a specular multiplier in the alpha channel.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Ако съществува файл с шаблон &apos;terrain specular map pattern&apos;, той се използва като карта за &apos;diffuse specular&apos;. Текстурата трябва да съдържа цвета на слоя в RGB канала (както обикновено) и множител за отблясъка в прозрачния канал.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Auto Use Terrain Specular Maps</source>
        <translation>Автоматични карти на отблясъците за терена</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Simulate coverage-preserving mipmaps to prevent alpha-tested meshes shrinking as they get further away. Will cause meshes whose textures have coverage-preserving mipmaps to grow, though, so refer to mod installation instructions for how to set this.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Симулирайте запазване на покритието за предотвратяване на смаляването на прозрачните обекти в далечината. Това може да накара някои обекти да изглеждат по-дебели, затова вижте инструкциите на конкретната модификация за тази настройка.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Adjust Coverage for Alpha Test</source>
        <translation>Корекция на покритието за прозрачното тестване</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Allows MSAA to work with alpha-tested meshes, producing better-looking edges without pixelation. Can negatively impact performance.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Позволете на MSAA да работи с прозрачните обекти, създавайки по-добри ръбове без пикселизация. Може да намали производителността.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Use Anti-Aliased Alpha Testing</source>
        <translation>Изглаждане за прозрачното тестване</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Normally environment map reflections aren&apos;t affected by lighting, which makes environment-mapped (and thus bump-mapped objects) glow in the dark.
                  Morrowind Code Patch includes an option to remedy that by doing environment-mapping before applying lighting, this is the equivalent of that option.
                  &lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Обикновено отраженията на картата на околната среда не се влияят от осветлението, което кара обектите да светят в тъмното.
        Morrowind Code Patch включва опция за поправка, като прилага картографиране на околната среда преди осветлението. Това е еквивалентът на тази опция.
        &lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Bump/Reflect Map Local Lighting</source>
        <translation>Локално осветление за картите на релефа</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;EXPERIMENTAL: Stop rain and snow from falling through overhangs and roofs.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;ЕКСПЕРИМЕНТАЛНО: Предотвратете дъжда и снега да падат през навеси и покриви.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Weather Particle Occlusion</source>
        <translation>Оклузия на частиците за времето</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Fog</source>
        <translation>Мъгла</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Use exponential fog formula. By default, linear fog is used.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Използвайте експоненциална формула за мъглата. По подразбиране се използва линейна формула за мъглата.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Exponential Fog</source>
        <translation>Експоненциална мъгла</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;By default, the fog becomes thicker proportionally to your distance from the clipping plane set at the clipping distance, which causes distortion at the edges of the screen.
                    This setting makes the fog use the actual eye point distance (or so called Euclidean distance) to calculate the fog, which makes the fog look less artificial, especially if you have a wide FOV.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;По подразбиране мъглата се сгъстява пропорционално на разстоянието от равнината на изрязване, което причинява изкривяване в краищата на екрана.
                    Тази настройка кара мъглата да използва реалното разстояние до окото (Евклидово разстояние), което прави мъглата по-естествена, особено при широко зрително поле.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Radial Fog</source>
        <translation>Радиална мъгла</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;The fraction of the maximum distance at which blending with the sky starts.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Частта от максималното разстояние, при която започва сливането с небето.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Sky Blending Start</source>
        <translation>Начало на сливането с небето</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Reduce visibility of clipping plane by blending objects with the sky.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Намалете видимостта на равнината на изрязване чрез сливане на обектите с небето.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Sky Blending</source>
        <translation>Сливане с небето</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Terrain</source>
        <translation>Терен</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Controls how large an object must be to be visible in the scene. The object’s size is divided by its distance to the camera and the result of the division is compared with this value. The smaller this value is, the more objects you will see in the scene.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Контролирайте колко голям трябва да е обектът, за да е видим. Размерът на обекта се дели на разстоянието до камерата и резултатът се сравнява с тази стойност. Колкото по-малка е стойността, толкова повече обекти се виждат.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Object Paging Min Size</source>
        <translation>Мин. размер за страниране на обекти</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Viewing Distance</source>
        <translation>Разстояние на видимост</translation>
    </message>
    <message>
        <source> cells</source>
        <translation> клетки</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;If true, use paging and LOD algorithms to display the entire terrain. If false, only display terrain of the loaded cells.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Когато е включено, се използват алгоритми с ниво на детайлите за показване на целия терен. Когато е изключено, се показва само теренът на заредените клетки.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Distant Land</source>
        <translation>Далечна земя</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Use object paging for active cells grid.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Използвайте страниране на обекти за решетката от активни клетки.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Active Grid Object Paging</source>
        <translation>Страниране на обекти в активната решетка</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Post Processing</source>
        <translation>Последваща обработка</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Re-render transparent objects with forced alpha clipping.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Преначертайте прозрачните обекти с принудително изрязване.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Transparent Postpass</source>
        <translation>Прозрачно последващо преминаване</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Controls how much eye adaptation can change from frame to frame. Smaller values makes for slower transitions.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Контролирайте колко бързо се адаптира окото между кадрите. По-малките стойности означават по-бавни преходи.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Auto Exposure Speed</source>
        <translation>Скорост на автоматичната експозиция</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;If this setting is true, post processing will be enabled.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Когато е включено, последващата обработка ще е активна.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Enable Post Processing</source>
        <translation>Последваща обработка</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Shadows</source>
        <translation>Сенки</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Bounds</source>
        <translation>Граници</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Primitives</source>
        <translation>Примитиви</translation>
    </message>
    <message>
        <source>None</source>
        <translation>Няма</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Type of &quot;compute scene bounds&quot; computation method to be used. Bounds (default) for good balance between performance and shadow quality, primitives for better looking shadows or none for no computation.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Метод за изчисляване на границите на сцената. Граници (по подразбиране) за добър баланс, примитиви за по-хубави сенки или без изчисление.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Shadow Planes Computation Method</source>
        <translation>Метод за изчисляване на равнините на сенките</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;64 game units is 1 real life yard or about 0.9 m&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;64 игрални единици са 1 ярд или около 0.9 м.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source> unit(s)</source>
        <translation> единици</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Enable shadows for NPCs and creatures besides the player character. May have a minor performance impact.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Включете сенките на героите и съществата, освен на играча. Може да има малко влияние върху производителността.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Enable Actor Shadows</source>
        <translation>Сенки на героите</translation>
    </message>
    <message>
        <source>512</source>
        <translation>512</translation>
    </message>
    <message>
        <source>1024</source>
        <translation>1024</translation>
    </message>
    <message>
        <source>2048</source>
        <translation>2048</translation>
    </message>
    <message>
        <source>4096</source>
        <translation>4096</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;The fraction of the limit above at which shadows begin to gradually fade away.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Частта от лимита, при която сенките започват постепенно да избледняват.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Fade Start Multiplier</source>
        <translation>Множител за начало на избледняването</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Enable shadows exclusively for the player character. May have a very minor performance impact.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Включете сянката на играча. Минимално влияние върху производителността.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Enable Player Shadows</source>
        <translation>Сянка на играча</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;The resolution of each individual shadow map. Increasing it significantly improves shadow quality but may have a minor performance impact.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Резолюцията на всяка отделна сянка. Увеличаването подобрява качеството, но може да намали производителността.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Shadow Map Resolution</source>
        <translation>Резолюция на сенките</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;The distance from the camera at which shadows completely disappear.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Разстоянието от камерата, при което сенките изчезват напълно.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Shadow Distance Limit:</source>
        <translation>Лимит на разстоянието на сенките:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Enable shadows for primarily inanimate objects. May have a significant performance impact.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Включете сенките на неодушевени предмети. Може да има значително влияние върху производителността.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Enable Object Shadows</source>
        <translation>Сенки на обектите</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Due to limitations with Morrowind&apos;s data, only actors can cast shadows indoors, which some might feel is distracting.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Has no effect if actor/player shadows are not enabled.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Поради ограничения в данните на Morrowind, само героите могат да хвърлят сенки на закрито, което може да е разсейващо.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Няма ефект, ако сенките за героите не са включени.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Enable Indoor Shadows</source>
        <translation>Сенки на закрито</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Enable shadows for the terrain including distant terrain. May have a significant performance and shadow quality impact.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Включете сенките на терена, включително далечния. Значително влияние върху производителността и качеството на сенките.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Enable Terrain Shadows</source>
        <translation>Сенки на терена</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Lighting</source>
        <translation>Осветление</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Set the internal handling of light sources.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&quot;Shaders (compatibility)&quot; It is recommended to use this with older hardware and a light limit closer to 8.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &quot;Shaders&quot; carries all of the benefits that &quot;Shaders (compatibility)&quot; does, but uses a modern approach that allows for a higher max lights count with little to no performance penalties on modern hardware.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Настройте източниците на светлината.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&quot;Шейдъри (съвместимост)&quot; Препоръчва се за стар хардуер и е с лимит до 8 светлини на обект.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&quot;Шейдърите&quot; носят всички предимства на съвместимите, но с модерен подход за повече светлини без загуба на производителност при нов хардуер.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Lighting Method</source>
        <translation>Метод на осветление</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Shaders (compatibility)</source>
        <translation>Шейдъри (съвместимост)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Audio</source>
        <translation>Звук</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Select your preferred audio device.</source>
        <translation>Изберете предпочитаното звуково устройство.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Audio Device</source>
        <translation>Звуково устройство</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Default</source>
        <translation>По подразбиране</translation>
    </message>
    <message>
        <source>This setting controls HRTF, which simulates 3D sound on stereo systems.</source>
        <translation>Тази настройка контролира HRTF, симулиращ триизмерен звук на стерео системи.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>HRTF</source>
        <translation>HRTF</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Automatic</source>
        <translation>Автоматично</translation>
    </message>
    <message>
        <source>On</source>
        <translation>Включено</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Select your preferred HRTF profile.</source>
        <translation>Изберете предпочитан HRTF профил.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>HRTF Profile</source>
        <translation>HRTF профил</translation>
    </message>
    <message>
        <source>In third-person view, use the camera as the sound listener instead of the player character.</source>
        <translation>В трето лице, използвайте камерата като слушател на звука вместо героя.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Use the Camera as the Sound Listener</source>
        <translation>Използвай камерата като слушател</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Interface</source>
        <translation>Интерфейс</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Tooltip</source>
        <translation>Подсказка</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Crosshair</source>
        <translation>Мерник</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Tooltip and Crosshair</source>
        <translation>Подсказка и мерник</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;This setting scales GUI windows. A value of 1.0 results in the normal scale.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Мащабирайте прозорците. Стойност 1.0 е нормалният мащаб.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>GUI Scaling Factor</source>
        <translation>Мащабирай интерфейса</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Show the remaining duration of magic effects and lights if this setting is true. The remaining duration is displayed in the tooltip by hovering over the magical effect. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;The default value is false.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Покажете оставащото време на магическите и светлинни ефекти. Времето се показва в подсказката при посочване на ефекта. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;По подразбиране е изключено.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Show Effect Duration</source>
        <translation>Покажи продължителността на ефекта</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;If this setting is true, dialogue topics will have a different color if the topic is specific to the NPC you&apos;re talking to or the topic was previously seen. Color can be changed in settings.cfg.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;The default value is false.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Когато е включено, темите за разговор ще имат различен цвят, ако са специфични за героя или вече са били видени. Цветът може да се промени в settings.cfg.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;По подразбиране е изключено.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Change Dialogue Topic Color</source>
        <translation>Промени цвета на темите за разговор</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Size of characters in game texts.</source>
        <translation>Размер на символите в текстовете на играта.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Font Size</source>
        <translation>Размер на шрифта</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Enable zooming on local and global maps.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Включете мащабирането на локалната и глобалната карта.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Can Zoom on Maps</source>
        <translation>Мащабирай картите</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;If this setting is true, damage bonus of arrows and bolts will be shown on item tooltip.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;The default value is false.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Когато е включено, бонусът към щетите на стрели и болтове ще се показва в подсказката.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;По подразбиране е изключено.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Show Projectile Damage</source>
        <translation>Покажи щетата на мунициите</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;If this setting is true, melee weapons reach and speed will be shown on item tooltip.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;The default value is false.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Когато е включено, обсегът и скоростта на оръжията за близък бой ще се показват в подсказката.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;По подразбиране е изключено.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Show Melee Info</source>
        <translation>Покажи информацията за близък бой</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Stretch menus, load screens, etc. to the window aspect ratio.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Разтяга менютата, екраните за зареждане и други, според съотношението на прозореца.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Stretch Menu Background</source>
        <translation>Разтегни фона на менюто</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Show Owned Objects</source>
        <translation>Покажи притежаваните обекти</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Whether or not the chance of success will be displayed in the enchanting menu.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;The default value is false.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Когато е включено, шансът за успех ще се показва в менюто за омагьосване.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;По подразбиране е изключено.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Show Enchant Chance</source>
        <translation>Покажи шанса за омагьосване</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Miscellaneous</source>
        <translation>Разни</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Saves</source>
        <translation>Запазени игри</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Maximum Quicksaves</source>
        <translation>Брой бързи запазвания</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Screenshots</source>
        <translation>Снимки на екрана</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Screenshot Format</source>
        <translation>Формат на снимките</translation>
    </message>
    <message>
        <source>JPG</source>
        <translation>JPG</translation>
    </message>
    <message>
        <source>PNG</source>
        <translation>PNG</translation>
    </message>
    <message>
        <source>TGA</source>
        <translation>TGA</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Notify on Saved Screenshot</source>
        <translation>Известие при запазена снимка</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Testing</source>
        <translation>Тестване</translation>
    </message>
    <message>
        <source>These settings are intended for testing mods and will cause issues if used for normal gameplay.</source>
        <translation>Тези настройки са предназначени за тестване на модификации и ще създадат проблеми при нормална игра.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;OpenMW will capture control of the cursor if this setting is true.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;In “look mode”, OpenMW will center the cursor regardless of the value of this setting (since the cursor/crosshair is always centered in the OpenMW window). However, in GUI mode, this setting determines the behavior when the cursor is moved outside the OpenMW window. If true, the cursor movement stops at the edge of the window preventing access to other applications. If false, the cursor is allowed to move freely on the desktop.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;This setting does not apply to the screen where escape has been pressed, where the cursor is never captured. Regardless of this setting “Alt-Tab” or some other operating system dependent key sequence can be used to allow the operating system to regain control of the mouse cursor. This setting interacts with the minimize on focus loss setting by affecting what counts as a focus loss. Specifically on a two-screen configuration it may be more convenient to access the second screen with setting disabled.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Note for developers: it’s desirable to have this setting disabled when running the game in a debugger, to prevent the mouse cursor from becoming unusable when the game pauses on a breakpoint.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;OpenMW ще прихване курсора, ако тази опция е включена.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;В режим на оглеждане, OpenMW центрира курсора независимо от тази настройка. Обаче в менютата, тази настройка определя поведението, когато курсорът излезе извън прозореца на играта. Когато е включена, движението спира на ръба на прозореца. Когато е изключена, курсорът може да се движи свободно по работния плот.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Тази настройка не важи за екрана, когато е натиснат клавиша Esc. Независимо от настройката, Alt-Tab връща контрола на мишката на операционната система. Това е удобно за конфигурации с два екрана.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;За разработчици: желателно е да изключите тази опция при дебъгване.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Grab Cursor</source>
        <translation>Прихващане на курсора</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Skip Menu and Generate Default Character</source>
        <translation>Пропусни менюто и създай герой по подразбиране</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Start Default Character at</source>
        <translation>Стартирай в</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Default Cell</source>
        <translation>Клетката по подразбиране</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Run Script After Startup:</source>
        <translation>Стартирай скрипт след началото:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Browse…</source>
        <translation>Преглед…</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Smooth Animation Transitions</source>
        <translation>Плавни преходи на анимациите</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;If enabled - makes transitions between different animations/poses much smoother. Also allows to load animation blending config YAML files that can be bundled with animations in order to customise blending styles.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Когато е включено - прави преходите между различните анимации и пози много по-плавни. Също така, позволява зареждане на YAML конфигурационни файлове за смесване на анимации, които могат да бъдат включени към анимациите за персонализиране на стиловете на смесване.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Make it easier to use game menus with a controller.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Улеснява използването на менютата в играта с контролер.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Enable Controller Menus</source>
        <translation>Включи менютата за контролер</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;When using controller menus, make tooltips visible by default.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Когато включите менютата за контролер, подсказките ще са видими по подразбиране.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Show Controller Tooltips By Default</source>
        <translation>Покажи подсказките за контролер по подразбиране</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Doppler Factor</source>
        <translation>Доплеров фактор</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Controls the strength of the Doppler effect. Zero means it is completely disabled.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;The Doppler effect increases or decreases the pitch of sounds relative to the velocity of the sound source and the listener.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Контролирайте силата на Доплеровия ефект. Нула означава напълно изключено.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Доплеровият ефект променя височината на звука спрямо скоростта на източника и слушателя.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Active Config Directories</source>
        <translation>Активни конфигурационни директории</translation>
    </message>
</context>
</TS>
