Camera: "OpenMW : Caméra"
settingsPageDescription: "Paramètres de la caméra d’OpenMW"

thirdPersonSettings: "Vue à la troisième personne"

viewOverShoulder: "Vue par-dessus l’épaule"
viewOverShoulderDescription: |
    Modifie la vue à la troisième personne.
      Non: La caméra est centrée sur le personnage du joueur. Le viseur est masqué.
      Oui: Lorsque les armes sont rengainées, la caméra est située derrière l’épaule du personnage du joueur. Cette option maintient le viseur visible.

shoulderOffsetX: "Vue par-dessus l'épaule : Décalage horizontal"
shoulderOffsetXDescription: >
    Décalage horizontal de la caméra pour la "Vue par-dessus l’épaule".
    Une valeur négative indique une caméra placée au-dessus de l'épaule gauche.

shoulderOffsetY: "Vue par-dessus l'épaule : Décalage vertical"
shoulderOffsetYDescription: >
    Décalage vertical de la caméra pour la "Vue par-dessus l’épaule".

autoSwitchShoulder: "Changement automatique d'épaule"
autoSwitchShoulderDescription: >
    Lorsqu'un obstacle rapproche la caméra du personnage du joueur,
    ce paramètre permet à la caméra de choisir l'épaule la plus éloignée de l'obstacle.

zoomOutWhenMoveCoef: "Coefficient de zoom lié au mouvement"
zoomOutWhenMoveCoefDescription: >
    Éloigne (valeur positive) ou rapproche (valeur négative) la caméra lorsque le personnage du joueur est en mouvement.
    Fonctionne uniquement lorsque la "Vue par-dessus l’épaule" est activée (valeur par défaut: 20.0).

previewIfStandStill: "Mode Aperçu si le personnage du joueur est immobile"
previewIfStandStillDescription: >
    Empêche de maintenir le personnage du joueur orienté dans la même direction que la caméra lorsqu'il est inactif avec son arme rengainée.

deferredPreviewRotation: "Maintenir l'orientation du mode Aperçu"
deferredPreviewRotationDescription: |
    Si l'option est activée, le personnage du joueur s'oriente progressivement dans la même direction que la caméra, une fois sorti du mode Aperçu.
    Si l'option est désactivée, c'est la caméra qui s'oriente suivant l'orientation du personnage du joueur.

ignoreNC: "Ignorer la propriété 'No Collision'"
ignoreNCDescription: >
    Empêche la caméra de passer au travers des modèles 3D 'NIF' ayant la propriété NC (No Collision - Pas de collision) activée.

move360: "Déplacement à 360°"
move360Description: >
    Définis la direction des mouvements du personnage du joueur indépendamment de l'orientation de la caméra, lorsque l'arme est rengainée.
    Par exemple, il est possible de courir en arrière en regardant la caméra.

move360TurnSpeed: "Déplacement à 360° : Vitesse de rotation"
move360TurnSpeedDescription: "Facteur de multiplication de la vitesse de rotation (valeur par défaut: 5.0)."

slowViewChange: "Changement progressif de point de vue"
slowViewChangeDescription: "Réalise une transition non instantanée entre la vue à la première et la troisième personne."

povAutoSwitch: "Transition automatique en vue à la première personne"
povAutoSwitchDescription: "Transition automatique en vue à la première personne s'il y a un obstacle juste derrière le personnage du joueur."


headBobbingSettings: "Balancement de la tête en vue à la première personne"

headBobbing_enabled: "Activé"
headBobbing_enabledDescription: ""

headBobbing_step: "Longueur des pas"
headBobbing_stepDescription: "La longueur de chaque pas (valeur par défaut: 90.0)."

headBobbing_height: "Hauteur des pas"
headBobbing_heightDescription: "L'amplitude verticale du balancement de la tête (valeur par défaut: 3.0)."

headBobbing_roll: "Angle de rotation maximal"
headBobbing_rollDescription: "L'angle de rotation maximal de la tête, en degrés (valeur par défaut: 0.2)."


