# HUD post-processingu

Abovewater: "Nad powierzchnią wody"
ActiveShaders: "Aktywne shadery"
Author: "Autor"
Description: "Opis"
InactiveShaders: "Nieaktywne shadery"
InExteriors: "Zewnątrz"
InInteriors: "Wnętrze"
KeyboardControls: |
    Sterowanie klawiaturą:

    Shift+Strzałka-w-prawo > Aktywuj shader
    Shift+Strzałka-w-lewo > Dezaktywuj shader
    Shift+Strzałka-w-górę > Przesuń shader w górę
    Shift+Strzałka-w-dół > Przesuń shader w dół
PostProcessHUD: "HUD Post-processingu"
ResetShader: "Zresetuj shader do ustawień domyślnych"
ShaderLocked: "Zablokowany"
ShaderLockedDescription: "Nie można przełączać ani przesuwać — kontrolowany przez zewnętrzny skrypt Lua"
ShaderResetUniform: "r"
Underwater: "Pod wodą"
Version: "Wersja"

# Wbudowane shadery post-processingu

AdjustmentsDescription: "Dostosowanie kolorów."
BloomDescription: "Shader Bloom wykonujący obliczenia w (w przybliżeniu) liniowym oświetleniu."
DebugDescription: "Shader debugowania."
DebugHeaderDepth: "Bufor głębi"
DebugHeaderNormals: "Normalne"
DisplayDepthFactorName: "Współczynnik koloru głębi"
DisplayDepthFactorDescription: "Określa zależność między wartością głębi piksela a jego kolorem wyjściowym. Wyższe wartości prowadzą do jaśniejszego obrazu."
DisplayDepthName: "Wizualizacja bufora głębi"
DisplayNormalsName: "Wizualizuj bufor normalnych"
NormalsInWorldSpace: "Pokaż normalne w przestrzeni świata"
ContrastLevelDescription: "Poziom kontrastu."
ContrastLevelName: "Kontrast"
GammaLevelDescription: "Poziom gammy."
GammaLevelName: "Gamma"
StrengthLevelName: "Siła"
StrengthLevelDescription: "Siła efektu."
RadiusLevelName: "Promień"
RadiusLevelDescription: "Promień działania efektu."
SkyFactorLevelName: "Współczynnik nieba"
SkyFactorLevelDescription: "Współczynnik mnożący dla światła pochodzącego bezpośrednio z nieba."
BloomClampLevelName: "Poziom przycięcia"
BloomClampLevelDescription: "Przytnij piksele bloom jaśniejsze niż ta wartość przy mieszaniu bloom z obrazem."
BloomThresholdLevelName: "Próg"
BloomThresholdLevelDescription: "Ignoruj piksele o jasności poniżej tej wartości podczas obliczania rozmycia. Nie wpływa na niebo."