Camera: "OpenMW: Kamera"
settingsPageDescription: "OpenMW-Kameraeinstellungen"

thirdPersonSettings: "Verfolgerperspektive"

viewOverShoulder: "Über-die-Schulter-Ansicht"
viewOverShoulderDescription: |
    Beeinflusst die Verfolgerperspektive.
      Nein: Die Ansicht ist auf den Kopf des Spielercharakters zentriert; das Fadenkreuz ist ausgeblendet.
      Ja: Die Kamera ist bei weggesteckter Waffe hinter der Schulter des Spielercharakters positioniert; das Fadenkreuz ist immer sichtbar.

shoulderOffsetX: "Schulteransicht: horizontaler Offset"
shoulderOffsetXDescription: >
    Horizontaler Offset der "Über-die-Schulter-Ansicht".
    Größere Werte verschieben die Ansicht nach rechts; negative Werte verschieben die Ansicht über die linke Schulter.

shoulderOffsetY: "Schulteransicht: vertikaler Offset"
shoulderOffsetYDescription: >
    Vertikaler Offset der "Über-die-Schulter-Ansicht".

autoSwitchShoulder: "Schulter automatisch wechseln"
autoSwitchShoulderDescription: >
    Falls aktiviert, wechselt die Ansicht temporär auf die andere Schulter, solange ein Hindernis die Kamera zu nah an den Spielercharakter bewegen würde.

zoomOutWhenMoveCoef: "Kamera-Zoomfaktor bei Bewegung"
zoomOutWhenMoveCoefDescription: >
    Bewegt die Kamera vom Spielercharakter weg (positiver Wert) oder auf ihn zu (negativer Wert), solange sich dieser bewegt. Der Wert 0 deaktiviert den Zoom (Standard: 20,0).
    Funktioniert nur, wenn "Über-die-Schulter-Ansicht" aktiviert ist.

previewIfStandStill: "Vorschau bei Stillstand"
previewIfStandStillDescription: >
    Falls aktiviert, dreht sich der Spielercharakter nicht in Blickrichtung der Kamera, solange er untätig ist und seine Waffe weggesteckt ist.

deferredPreviewRotation: "Sanfter Übergang aus der Vorschau"
deferredPreviewRotationDescription: |
    Falls aktiviert, dreht sich der Spielercharakter nach dem Verlassen des Vorschau- oder Vanity-Modus sanft in die Blickrichtung der Kamera.
    Falls deaktiviert, dreht sich die Kamera ruckartig in Richtung des Spielercharakters.

ignoreNC: |
    Ignoriere "No Collision"-Flag
ignoreNCDescription: >
    Falls aktiviert, bewegt sich die Kamera nicht durch Objekte, deren NC-Flag ("No Collision"-Flag) im NIF-Modell aktiviert ist.

move360: "360°-Bewegung"
move360Description: >
    Falls aktiviert, ist die Bewegungsrichtung des Spielercharakters bei weggesteckter Waffe unabhängig von der Kamerarichtung.
    Beispiel: Läuft der Spielercharakter in diesem Modus rückwärts, dreht er sich stattdessen mit dem Gesicht zur Kamera.

move360TurnSpeed: "Multiplikator für 360°-Bewegung-Drehgeschwindigkeit"
move360TurnSpeedDescription: |
    Multiplikator für die Drehgeschwindigkeit bei aktivierter "360°-Bewegung" (Standard: 5,0).

slowViewChange: "Sanfter Ansichtswechsel"
slowViewChangeDescription: "Falls aktiviert, wechselt die Kamera nicht mehr ruckartig von der Ego- in die Verfolgerperspektive."

povAutoSwitch: "Automatischer Wechsel zur Egoperspektive"
povAutoSwitchDescription: "Falls aktiviert, wechselt die Kamera automatisch in die Egoperspektive, sobald sich sich ein Hindernis direkt hinter dem Spielercharakter befindet."


headBobbingSettings: "Kopfwippen in der Egoperspektive"

headBobbing_enabled: "Eingeschaltet"
headBobbing_enabledDescription: "Falls aktiviert, wippt die Kamera beim Laufen in der Egoperspektive auf und ab."

headBobbing_step: "Schrittlänge"
headBobbing_stepDescription: "Definiert die Länge eines Schritts, also die Frequenz des Kopfwippens (Standard: 90,0)."

headBobbing_height: "Schritthöhe"
headBobbing_heightDescription: "Definiert die Höhe eines Schritts, also die Amplitude des Kopfwippens (Standard: 3,0)."

headBobbing_roll: "Maximaler Rollwinkel"
headBobbing_rollDescription: "Der maximale Rollwinkel der Kamera beim Kopfwippen in Grad (Standard: 0,2)."
