# Post-processing HUD

Abovewater: "Над водой"
ActiveShaders: "Включенные шейдеры"
Author: "Автор"
Description: "Описание"
InactiveShaders: "Выключенные шейдеры"
InExteriors: "Вне помещений"
InInteriors: "В помещениях"
KeyboardControls: |
    Управление с помощью клавиатуры:

    Shift+Right-Arrow > Включить шейдер
    Shift+Left-Arrow > Выключить шейдер
    Shift+Up-Arrow > Передвинуть шейдер выше
    Shift+Down-Arrow > Передвинуть шейдер ниже
PostProcessHUD: "Настройки постобработки"
ResetShader: "Обнулить настройки этого шейдера"
ShaderLocked: "Заблокирован"
ShaderLockedDescription: "Не может быть выключен или передвинут, управляется внешним Lua-скриптом"
ShaderResetUniform: "x"
Underwater: "Под водой"
Version: "Версия"


# Built-in post-processing shaders

AdjustmentsDescription: "Коррекция цвета."
DebugDescription: "Отладочный шейдер."
DebugHeaderDepth: "Буфер глубины"
DebugHeaderNormals: "Нормали"
DisplayDepthName: "Визуализация буфера глубины"
DisplayDepthFactorDescription: "Определяет соотношение между значением глубины пикселя и его цветом. Чем выше значение, тем ярче будет изображение."
DisplayDepthFactorName: "Соотношение цвета"
DisplayNormalsName: "Визуализация нормалей"
NormalsInWorldSpace: "Показывать нормали мирового пространства"
ContrastLevelDescription: "Контрастность изображения"
ContrastLevelName: "Контрастность"
GammaLevelDescription: "Яркость изображения"
GammaLevelName: "Яркость"
BloomDescription: "Шейдер блума, совершающий вычисления на основе (приблизительно) линейного освещения."
StrengthLevelName: "Сила"
StrengthLevelDescription: "Сила эффекта"
RadiusLevelName: "Радиус"
RadiusLevelDescription: "Радиус эффекта"
SkyFactorLevelName: "Множитель неба"
SkyFactorLevelDescription: "Множитель для освещения напрямую от неба."
BloomClampLevelName: "Уровень привязки"
BloomClampLevelDescription: "Яркость, к которой привязываются более яркие пиксели блума при смешивании со сценой."
BloomThresholdLevelName: "Порог"
BloomThresholdLevelDescription: "Пиксели темнее этого значения при вычислении размытия игнорируются. Не влияет на небо."
